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《传奇生物2》:更注重策略性,单局时长更久的国产单机续作

100次浏览     发布时间:2025-01-31 03:18:30    

我在今年玩过的独立类型游戏里,最对味的就是《传奇生物2》,虽然他因为和前作玩法大变样导致首日steam评价变成了褒贬不一,但这不是游戏玩法有什么问题,而是旧作的玩家群体期待出现了偏差。

我是没玩过前作,前作的玩法定位接近《魔王终局》纯线性爬塔游戏,主打一个短平快,而传奇生物2是什么类型呢?那可是加入了随机地图,战争迷雾设定,招募手下去打魔王,一局可以玩上几个小时的更有策略性的游戏。如果仅仅是因为感觉2代改版后游戏有效信息反馈不明显而打差评,那我只想说你可能不大适合玩大部分有点深度的策略类游戏。

(发售首日被冲到褒贬不一,我大感意外,官方为此加了玩家视野,增加指引,降低难度)

具体来说说我的游戏心得吧,传奇生物2的目标是打倒魔王,魔王是一个战斗力级别为5的作战团队。玩家出发之时,只有两个村里的乡勇,带上300元跟你上了路。你最好遵照先知的指引,先打败魔王的三个手下,获得神器奖励,壮大自己的队伍,再找魔王一决高低。

本作的玩法有点英雄无敌的味道,路上的魔物并不会主动攻击你,即使被怪物打败你也不会游戏结束,只不过要花时间去休息才能再次上路。不过你的时间并不是无限的,因为魔王的出现,世界上的瘴气正在一天天加重,游戏设定为每天提升瘴气一个等级,瘴气等级越高与魔物交战越困难,瘴气达到20级世界毁灭,游戏失败。

击败boss后可以选择降低瘴气的等级或者拿神徽(即祝福),探图时开启圣坛不仅能回满血,也能可以选择降低瘴气的等级或者拿神徽。地图一旦生成你通过冒险能能获得的总收益就能差不多确定了,先知会每三天给玩家安排一次奇遇,奇遇种类比较多,冒险时最好不要一并规划。

前面说过本作魔物并不会主动攻击你,所以你完全可以先探路,等自己强了再扫荡比自己弱的怪,甚至太弱多怪在后来你可以完全不打,因为打怪花的时间代价可能超过了战利品收益。尤其是低等级的单刀图标普通怪,在后期性价比太低,双刀图标的可以打打因为一定会爆装备。我个人习惯白天探路,晚上打怪因为晚上怪强度高点,收益也高点。

装备可是打通游戏重要的一环,虽然没什么穿戴限制,但搭配合理可是打通这个游戏的关键。挑选合适的装备就游戏里手下培养一样很重要,我们可以把装备配合宝石在铁匠铺那儿一点点把装备升到最适合我们的样子,也可以用三个低级装备合成一个高级装备(三选一)。重写装备词条这个功能最好别用,除非你真是钱多到用不掉,或者没别的提升实力的办法了。游戏不同装备有不同随机词条库,虽然不挑选能凑合着用,想要做到有限资源,战力最大化就得注意词条搭配。

与装备要注意词条相通,手下的培养也是一个要非常注意词条搭配的工作,所以你招手下,特别是招高等级手下时一定要注意看他自带的技能搭配的是否合理。别觉得高等级招来省事,还得是自己培养出来的最合心意。无论是魔王的手下还是海外岛上的特殊生物抓来都是一级就是为了方便你自己培养。

如果你感觉自己培养的不怎么好想推到重来游戏也给了机会,图上有叫祭坛的地方把手下推下去技能得到全新一级的亡灵手下了,你之前花费的培养点也返还给你,这些亡灵生物技能都比较好用,比如脆皮法师扔下就成尸镰,那是魔武双修能打能抗,不过原来法爷那套装备你得换了。

传奇生物2虽然采用了自走棋模式,能招来的各个职业做的还是很有差异化,且讲究搭配的。刺客可以切后排,法爷输出高但脆皮,萨满圣骑士等辅助回血加盾buff强,牛头人史莱姆等战士能打能抗,冰巨人坦克能抗能晕,大概就弓手虽然有攻速设计,但感觉定位不明显,脆皮输出也一般。个人觉得早点拿到辅助是最重要的,初期有了辅助才好续航。

(萨满成型后感觉圣骑有点过剩了,我这套本身抗打的不少)

游戏自身的内容相对定价已经是非常丰富,日后再上mod,在可玩性绝对没的说。本作有些非常人性化的设计,重要地点有传送,地图缩放自动只显示重要的信息,自动隐藏掉单刀图标的普通怪,快速卖垃圾,局外解锁的新职业新祝福觉得不好的可以禁用。这些都值得称赞,如果以后能像文明6那样加入地图钉,地图查找,像世界树那样加入按画好的路线前进就更好了。

另外关于类似词条相互之间是怎么加成的,能给出说明书一样的东西就好了,战斗有结算界面,我还希望能看到具到各个技能与平a分别输出多少,影响cd的词条让cd具体减少到了多少。当然现在能做的,我已经非常满意了。

《传奇生物2》作为《传奇生物》的续作,内容扩充是明显的,虽然过多关于策略游戏的内容加入让游戏不像前作那样反馈明显爽度十足,但是也不应该凭借此否定本作。不一味追求快节奏爽感,喜欢偏向策略肉鸽类的玩家一定会喜欢本作的。

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