在布置防线时需要注意的地方:
1、占高台,高台视野开阔,便于观察到敌方动向。
2、找掩体,依托掩体进行输出,不论是输出还是撤退都有地形优势。
3、守拐角,作为防守方在拐角后布置防线,往往能占据先手优势。
A点的防御点选择
许多玩家在防守A点时喜欢在车周围布防,但是车的初始位置比较靠前,周围视野不开阔,往往会被对面灵活的英雄绕后骚扰,陷入被两面夹攻的不利境地。
我建议A点第一个防御点可以放在拐角1后面的加油站楼顶。
从这个图可以看出,这个高台视野十分开阔,用红色箭头标注的进攻方路线几乎一览无余,同时身后还有一个广告牌掩体,适合布置静态防御,撤退时也可以提供天然的地形掩护。
但是需要注意的是,如果进攻方有法老之鹰这种可以破坏阵型的英雄,除非有队友能第一时间将其击落,否则最好不要固守高点,很容易会被法老之鹰弹下高台,出现防御空挡导致减员。
如果第一个防御点失守,进攻方很容易就会将车推到拐角2的位置,这时布置静态防御已经比较困难,需要看情况换英雄。
当进攻方将车推过第二个拐角后,在战略上攻防双方往往会互换位置。进攻方要跟车防守,而防守方则要尝试进攻,将对方从车边击杀、驱离。
第二个防守点不适合布置静态防御,这里地势开阔,而且进攻方很容易利用法老之鹰抢占高空进行压制。建议在这里依靠地形优势拖延时间,积攒大招能量。当己方英雄有关键性大招之后,可以选择对进攻方进行一波冲锋,同时猎空源氏等英雄可以选择在广告牌后的小门进入攻击对方后排。
A点的防御战建议4到5人构筑静态防御,1到2人进行侧面骚扰。需要注意的是,进攻方如果没有减员,就不要轻易绕后,以己方静态防御点为中心进行游击即可,这样可以保证队友可以提供火力掩护,寻找对方的防御空隙进行打击。
总体来说,整个A点的战斗都是以正面冲突和短时消耗战为主,不是东风压倒西风,就是西风压倒东风。
B点的防御点选择
B点与A点相比,巷战增多,没有固定的防御点,但是抢占高台依然是防守的第一要务,当车刚刚通过A点大门时,可以选择在正面的木桥上提前占据有利地位进行第一波火力压制。
图中可以看到,整个B点房屋密集,掩体众多,如果双方实力相当,那么在这个U型弯道前半段进行防御其实比较困难,最多就是拖延时间,积攒能量。除了占据高点以外,还可以依托房屋地形,拿出麦克雷和死神与进攻方展开巷战,
如果对方将车推到U型弯道的中间部分,那么可以在B点终点的左侧高台进行防御。
需要注意这个点和A点的第二个防御点类似,只能作为一个暂时的火力点。这里地势虽然高,但是面积十分狭小,而且如果车被推到栈桥下方,就是一个视野盲区。
在这个位置,如果有大招的话,可以冲一波,否则就尽量消耗进攻方的时间。一旦己方减员,若没有天使复活,剩余的人最好立刻撤退回屋内,否则很可能会被对面刷能量。
虽然B点高台多,但是整个B点都没有一个很好的防御点。不过这里房屋密集,地形复杂,一旦进攻方在这里消耗时间过多,还是有机会将其拦在点外。B点防御战建议采用放狗流的战术,利用机动性高的英雄打运动战、游击战,迫使对方展开巷战,创造以少打多的机会使对方减员。
总体来说,B点的战斗以游击战为主,目的是通过拖延进攻方时间,达到防守的目的。
C点的防守
从地形上来看,C点不是很适合占点防守。
C点的路相对前两个点比较直,而且两侧都有高台和绕后的通道,双方的复活点都比较近,很容易发展成抢车的局面。
如果对方的在车周围依靠大锤组成护车阵型,建议和B点一样,先在高台和通道间游击,消耗对方大锤的护盾,一旦盾破,就利用大招将进攻方清退,然后在车的周围布防,同时要小心绕后的源氏等英雄。
C点在整个66号公路地图中比较考验个人实力,这段路有些类似抢点图,不过这里的目标点变成了车。可以利用抢点时的思路去争夺车辆的控制权,清退进攻方后,以车为中心,利用周边的高台和掩体,将进攻方击退。